miércoles, 30 de mayo de 2012

Chiquito Joe, Update 1.1

Nada más ser publicado el juego, lo descargue en mi terminal y se lo di a un par de amigos para que jugasen, no les dije nada, me limite a observarlos.

En ese preciso instante decidí que tenia que cambiar/mejorar ese control lo antes posible, así que ni corto ni perezoso me puse a ello y ya he enviado una actualización, así que en unos dias aparecerá en el Market.

Esta actualización incluye:

- Nuevo control mejorado (ha pasado el test novia, eso es, que se lo he dado a mi novia a ver que tal y lo ha controlado bien).

- Opciones de audio, para poder activar/desactivar la música, ya que lo primero que me dijo mi novia al ver el juego, era lo molesto que le resultaba no poder desactivarla (y a la novia hay que hacerle caso).

Un pantallazo donde se aprecia el nuevo pad virtual:

pantallazo2

Pantallazo donde se aprecia el control de activar/desactivar el audio:

pantallazo1

martes, 29 de mayo de 2012

Chiquito Joe, disponible en el Market de Windows Phone

 

Disponible en el Windows Phone MarketPlace

 

Por fin el primer juego de 3 Pixels esta disponible en el Market de Windows Phone. Así que voy a aprovechar para explicar como nació el juego Chiquito Joe.

Hace mucho tiempo que quiero crear un juego y que este sea publicado en alguna plataforma que permita que este sea jugado por alguien mas que yo y mis amigos.

Ya en la época de DIV Games Studio lo intente, pero en aquel momento mi nivel de programación no me permitía acabar nada de lo que empezaba, lo intente con una aventura gráfica (que algún día me gustaría retomar), un plataformas y el que más cerca estuvo de acabarse, un juego de Hair Hockey. Cree muchas pruebas de concepto, que hacían cosas por separado, pero finalmente nunca llegaban a materializarse en un juego completo.

Algunos años más tarde Microsoft lanzó su Framework de programación de juegos XNA, y ahí volvió a florecer mis ganas de hacer juegos. Esta vez tenia los conocimientos en programación de los que carecía años atrás, pero como ya pasó años atrás, el ponerse es muy fácil, pero el crear un juego en los ratos libres y solo es muy difícil. Conseguí la colaboración un grafista muy bueno, pero no acabamos de “congeniar” en nuestra manera de trabajar, así que la cosa acabo en nada.

La historia se repetía y parecía que nunca iba acabar un juego, pero entonces se presento Windows Phone al mundo, y esto me hizo pensar en las nuevas posibilidades. Un sistema móvil me permitiría crear un juego con los pocos recursos de los que disponía.

Después de un tiempo, un día vi un video de un juego para IPhone, y me gusto, la mecánica era lo suficientemente sencilla como para que pudiese hacerlo yo solo y además se veía entretenido, el juego, Super Create Box. Así que ni corto ni perezoso me puse a ello. Decidí darle un aspecto visual que emulase a la Game Boy, con ello conseguiría un toque retro, a la vez que disimular mi carencia grafica. La historia de la creación del juego la podéis seguir en mi blog personal:

http://programadorygeek.blogspot.com.es/search/label/Reto

Cuando ya tenia el juego casi acabado, estando de fiesta en Fallas, y en medio de una borrachera considerable, conocí gracias a unos amigos en común a Juan Naser, que resulta que es un dibujante excelente, así que le propuse que colaborase conmigo y el acepto inmediatamente, y en poco tiempo me tenia los gráficos del juego totalmente re-hechos. Al mismo tiempo, Fran Sebastian, me estaba creando una melodía para otro proyecto de los que quedaron a medias, y para que no quedasen en el olvido decidimos usarla para el juego. De esta forma nació 3 Pixels y Chiquito Joe.

El juego tiene algunas limitaciones, que quiero ir mejorando poco a poco.

Próximos pasos

Ahora que el juego esta publicado, iré lanzando una serie de actualizaciones para ir mejorando algunas cosas que me parece que han quedado flojas:

- Activar la tabla de puntuaciones globales.

- Nuevos niveles.

- Nuevas armas.

- Nuevos enemigos.

- Mejora del control. (esto lo decidí después de ver a varios amigos jugando)

- Más opciones de configuración.

viernes, 25 de mayo de 2012

Nuestro héroe no esta exento de peligros

En el castillo de las 99 salas, hay mucho peligros para nuestro héroe, que se tendrá que andar con mucho cuidado si quiere salir con vida.

pinchos-ensartado-2

viernes, 18 de mayo de 2012

99 Rooms BSO

Comparto con vosotros un par de las canciones de nuestro próximo juego, a ver que os parece.

Listen to Me - History scene

Listen to Me - History scene by Daniel Córdoba Cárdenas

 

Courage, Bravery & Gallantry

Courage, Bravery & Gallantry by Daniel Córdoba Cárdenas

miércoles, 16 de mayo de 2012

En desarrollo: 99 Rooms

Con el objetivo de llegar al concurso de Microsoft Dream.Build.Play (aunque no es seguro que lleguemos) estamos trabajando en nuestro nuevo juego para Windows Phone 7 y PC (y posiblemente Android). Tiene el nombre en clave 99 Rooms y aquí os muestro algunas imagenes.

99roomslanzadagas

 

bocetos

caminando2

Próximo lanzamiento de Chiquito Joe

Chiquito Joe, es nuestro primer juego, ya ha sido enviado al Market Place de Windows Phone 7 y esta a la espera de ser aprobado.

boceto

Es un juego de estilo “jugabilidad infinita”, eso es, que nunca acaba mientras no muramos. La mecánica del juego consiste en ir recogiendo los fajos de billetes que van apareciendo por el escenario, evitando ser atrapados por la policía y antes de que se acabe el tiempo.

Chiquito Joe, video “in-game”

 

Aún no ha sido publicado, pero ya estamos trabajando el la próxima actualización, que incluirá:

- Tabla de puntuaciones on-line, que nos permitirá ver nuestra posición a nivel mundial.

- Tres modos nuevos de juego: “Infierno”, “Pacifista” y  “Sin testigos”

Presentación

3 Pixels somos tres personas con ganas de crear juegos. Un programador, un grafista y un músico, cada uno desde su casa, y gastando el poco tiempo libre que tiene. Tenemos pocos recursos, pero muchas ganas.

Desde este blog, se pretende hablar de nuestros juegos, de nuestro día a día en la creación de estos, de como los hacemos, y un poco del desarrollo y el mundillos de videojuegos independientes en general.